四個二元向量
十二個獨立的公平隨機位元組成四個有序的三元向量。每個位元為 0 或 1 的機率均等。位元會依固定順序逐一揭曉。在不同位置出現相同向量值的情況,在計算時仍視為不同的位置。
可升可跌的報價
總倍率等於 0.97 乘以根據已揭曉位元計算出的預期最終獎勵,再除以初始預期獎勵。倍率從 0.9700 開始,可朝任一方向變動。3% 的扣減僅應用一次。倍率代表總回報:它包含本金在內,而非僅指利潤。
手動與自動領取
手動領取功能在第一次揭曉後即可使用。開始前,請選擇手動模式或設定自動領取閾值為 1.2、2、3 或 5。當報價首次觸及自動閾值時,系統將支付實際報價的全額金額,且不會以所選閾值作為支付上限。若閾值無法觸及,則等待最終結果。
遊戲中的設定
可選的注碼為 10、20、50 和 100 枚虛擬幣。同一時間只能進行一局。在進行中的回合期間,注碼按鈕、收集模式設定和餘額恢復功能都會被鎖定。音效保持可用,且在首次揭開後,只要回合尚未結束,即可手動收集。
餘額恢復與餘數處理
當沒有回合正在進行時,若餘額低於 10,可手動恢復至恰好 1,000 枚幣。此操作會將餘額設定為該數值,而非在原有餘額上加 1,000。餘數會保留至後續的結算,並在恢復或重新載入後繼續存在。整數幣會在付款結算時入帳。
重新載入未完成的回合
開始遊戲時會立即扣除所選注碼。若在結算前重新載入,該回合將直接結束,不會退還注額或恢復進行。扣除注額後的儲存餘額以及之前保留的餘數仍保留在本地。正在進行中的回合及其隱藏結果不會被恢復。
常見問題
本指南是否提供官方的外部產品?
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重新載入時會發生什麼事?
開始遊戲時會立即扣除所選注碼。若在結算前重新載入,該回合將直接結束,不會退還注額或恢復進行。扣除注額後的儲存餘額以及之前保留的餘數仍保留在本地。正在進行中的回合及其隱藏結果不會被恢復。
餘額如何恢復?
當沒有進行中的回合時,若餘額低於 10,可手動將其重置為恰好 1,000 枚虛擬幣。此操作會將餘額設為該數值,而非在原有餘額上加上 1,000。小數部分的回報會保留至後續結算,且在重置與重新載入後依然有效。整數枚虛擬幣則在付款結算時入帳。
這些位元是如何排列的?
十二個獨立的公平位元組成四個有序的三位元向量。每個位元為 0 或 1 的機率相同。位元會依固定順序揭露。在不同位置具有相同向量值的位元,在計算時仍視為不同的位置。
獎勵是如何計算的?
從四個向量位置中選擇三個。若它們在 GF(2) 上的秩為三,則構成一個基底。終端獎勵計算的是恰好共享兩個位置的此類基底的不有序配對數量。單一向量無法構成基底。獎勵可能為零。
報價會下降嗎?
總乘數等於 0.97 乘以根據已揭露位元計算的預期終端獎勵,再除以初始預期獎勵。它從 0.9700 開始,可朝任一方向變動。3% 的扣減僅適用一次。乘數代表總回報:它包含本金,而非僅代表利潤。
我何時可以領取?
首次揭露後即可手動領取。在開始前,可選擇手動模式或設定自動觸發閾值為 1.2、2、3 或 5。當報價首次觸及自動閾值時,會支付實際的完整報價金額。支付金額不會以所選閾值為上限。若閾值無法觸及,則等待終端結果。
什麼情況下回合結束?
零報價會立即結束該局,不會進行返還。第十二次揭曉時出現的正數報價會自動結算。收集功能會結束該局,並將其總回報加入錢包。遊戲沒有暫停按鈕,重新載入頁面也無法恢復未完成的局數。
有哪些投注額可選?
可用的投注額為 10、20、50 和 100 枚虛擬幣。同一時間只能進行一局。在局數進行期間,投注按鈕、收集模式設定和餘額恢復功能都會被鎖定。音效仍可正常播放,且在第一次揭曉後、局數尚未結束前,可手動進行收集。
97% 是保證的單次遊戲結果嗎?
並非如此。97% 是精確的預期總回報率,而非保證的單次遊戲結果。模擬結果僅為樣本觀察數據。
localStorage 能證明匿名性嗎?
遊戲使用 localStorage 儲存虛擬餘額和餘額保留值。這些數值在重新載入頁面後可能仍然存在。僅清除快取檔案可能無法清除 localStorage。此觀察結果並不能證明匿名性、專屬本地處理或其他資料處理的缺席。
我可以暫停正在進行中的局數嗎?
若可能,請完成或收集目前的局數,然後停止開始新的局數。本示範版本沒有暫停或恢復控制功能。在局數未完成時關閉或重新載入頁面,不會退還投注額。主動休息與系統實作的計時器或帳戶鎖定是不同的概念。