चार द्विआधारी भेक्टरहरू
बाह्र स्वतन्त्र निष्पक्ष बिटहरूले तीन बिटका चार क्रमित भेक्टरहरू बनाउँछन्। प्रत्येक बिट 0 वा 1 हुने सम्भावना बराबर हुन्छ। बिटहरू निश्चित अनुक्रममा प्रकट हुन्छन्। विभिन्न स्थानहरूमा भेक्टर मानहरू बराबर भए पनि गणनामा तिनीहरू फरक स्थानका रूपमा नै रहन्छन्।
बढ्न वा घट्न सक्ने एक उद्धरण
कुल गुणक प्रकट भएका बिटहरूको आधारमा अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरेर 0.97 ले गुणन गर्दा प्राप्त हुन्छ। यो 0.9700 बाट सुरु हुन्छ र दुवै दिशामा चल्न सक्छ। 3% कटौती एक पटक मात्र लागू हुन्छ। गुणकले कुल फिर्ता जनाउँछ: यसमा स्टक समावेश हुन्छ, यो नाफा होइन।
म्यानुअल र स्वचालित सङ्कलन
पहिलो प्रकटीकरणपछि म्यानुअल सङ्कलन उपलब्ध हुन्छ। सुरु गर्नु अघि, म्यानुअल खेल्ने वा 1.2, 2, 3 वा 5 को स्वचालित थ्रेसहोल्ड छान्नुहोस्। स्वचालित थ्रेसहोल्डले पहिलो पटक पार गर्दा पूर्ण वास्तविक उद्धरण तिर्छ। यसले छानिएको थ्रेसहोल्डमा भुक्तानी सीमित गर्दैन। अत्युत्तिक थ्रेसहोल्डले अन्तिम नतिजाको पर्खाइमा रहन्छ।
खेलको समयमा सेटिङहरू
उपलब्ध स्टेकहरू १०, २०, ५० र १०० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्। एकै पटकमा एउटा मात्र राउन्ड सक्रिय हुन सक्छ। राउन्ड चल्दा स्टेक बटनहरू, कलेक्शन-मोड सेटिङहरू र ब्यालेन्स पुनर्स्थापना लक गरिएको हुन्छ। ध्वनि सुन्न सकिन्छ, र पहिलो खुलासा पछि राउन्ड सकिएसम्म म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ।
ब्यालेन्स पुनर्स्थापना र अंशहरू
कुनै पनि राउन्ड सक्रिय नभएको अवस्थामा, १० भन्दा कम ब्यालेन्सलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १,००० सिक्काहरूमा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ। यसले ब्यालेन्स सेट गर्छ; यसले अघिल्लो ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। अंशमूलक फिर्ताहरू पछिका सेटलमेन्टहरूमा बोकिन्छन् र पुनर्स्थापना र रिलोडपछि पनि कायमै रहन्छन्। जब भुक्तानी सेटल हुन्छ, पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ।
अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा
सुरु गर्दा छनोट गरिएको स्टेक तुरुन्तै काटिन्छ। सेटलमेन्ट नभएकै बेला रिलोड गर्दा त्यो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिसुम समाप्त हुन्छ। स्टेक काटिएपछिको स्टोर गरिएको ब्यालेन्स र अघि स्टोर गरिएका कुनै पनि अंशमूलक क्यारी स्थानीय रूपमा नै रहन्छन्। चलिरहेको राउन्ड वा त्यसको लुकेको नतिजा पुनर्स्थापना हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो गाइडले आधिकारिक बाहिरी उत्पादन प्रदान गर्छ?
27K को नाम यसै गाइडमा छलफल गरिएको छ। बाहिरी सञ्चालक, आधिकारिक एप, लाइसेन्स, स्वामित्व र प्रतिष्ठा यहाँ पुष्टि गरिएको छैन। मूल ब्राउजर डेमो यही गाइडको हो र यसले बाहिरी उत्पादनलाई प्रतिलिपि वा प्रमाणित गर्दैन।
रिलोड गर्दा के हुन्छ?
सुरु गर्दा छनोट गरिएको स्टेक तुरुन्तै काटिन्छ। सेटलमेन्ट नभएकै बेला रिलोड गर्दा त्यो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिसुम समाप्त हुन्छ। स्टेक काटिएपछिको स्टोर गरिएको ब्यालेन्स र अघि स्टोर गरिएका कुनै पनि अंशमूलक क्यारी स्थानीय रूपमा नै रहन्छन्। चलिरहेको राउन्ड वा त्यसको लुकेको नतिजा पुनर्स्थापना हुँदैन।
ब्यालेन्स कसरी पुनर्स्थापना गरिन्छ?
सक्रिय कुनै राउन्ड नभएको अवस्थामा, १० भन्दा कम रहेको ब्यालेन्सलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १,००० सिक्कामा पुनः सेट गर्न सकिन्छ। यसले ब्यालेन्स सेट गर्छ, अघिल्लो ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। भिन्न भागका रिटर्नहरू पछिका सेटलमेन्टहरूमा बोकिन्छन् र पुनः सेट तथा रिलोडपछि पनि कायमै रहन्छन्। पूर्ण सिक्काहरू पेमेन्ट सेटल हुँदा क्रेट गरिन्छ।
बिटहरू कसरी व्यवस्थित गरिन्छन्?
बाह्रवटा स्वतन्त्र र निष्पक्ष बिटहरूले चारवटा क्रमबद्ध भेक्टरहरू बनाउँछन्, जसमध्ये प्रत्येकमा तीनवटा बिट हुन्छन्। प्रत्येक बिट ० वा १ हुने सम्भावना बराबर हुन्छ। बिटहरू निश्चित अनुक्रममा प्रकट गरिन्छ। विभिन्न स्थानहरूमा भेक्टरका मानहरू बराबर भए पनि गणनामा तिनीहरू फरक स्थानका रूपमा नै रहन्छन्।
पुरस्कार कसरी गणना गरिन्छ?
चारवटा भेक्टर स्थानहरू मध्ये तीनवटा छान्नुहोस्। GF(2) मा तिनीहरूको र्याङ्क तीन हुँदा तिनीहरूले आधार (basis) बनाउँछन्। टर्मिनल पुरस्कारले यस्ता आधारहरूका जोडीहरू गणना गर्छ जसले ठीक दुईवटा स्थान साझा गर्छन्। एउटा मात्र भेक्टर आधार हुँदैन। पुरस्कार शून्य पनि हुन सक्छ।
क्वोट घट्न सक्छ कि?
ग्रोस मल्टिप्लायरले प्रकट भएका बिटहरू दिइएको अवस्थामा अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कारलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरेर ०.९७ ले गुणन गर्छ। यो ०.९७०० बाट सुरु हुन्छ र दुवै दिशामा चल्न सक्छ। ३% कटौती एक पटक मात्र लागू गरिन्छ। मल्टिप्लायर एक ग्रोस रिटर्न हो: यसमा स्टेक समावेश हुन्छ, यो नाफा जनाउँदैन।
म कतिबेला संकलन गर्न सक्छु?
पहिलो प्रकटीकरणपछि म्यानुअल संकलन उपलब्ध हुन्छ। सुरु गर्नु अघि, म्यानुअल खेल्ने वा १.२, २, ३ वा ५ को स्वचालित थ्रेसहोल्ड छान्नुहोस्। स्वचालित थ्रेसहोल्डले पहिलो पटक कटौट हुँदा पूर्ण वास्तविक क्वोट तिर्छ। यसले छानिएको थ्रेसहोल्डमा भुक्तानलाई सीमित गर्दैन। अत्युत्तिक थ्रेसहोल्डले टर्मिनल नतिजाको पर्खाइ राख्छ।
कुनै राउन्ड कसरी समाप्त हुन्छ?
शून्य क्वोटले रिन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ र कुनै रिटर्न हुँदैन। बारहौं पटक देखाउँदा धनात्मक क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। कलेक्सनले रिन्ड समाप्त गर्छ र यसको गROSS रिटर्न वलेटमा थप्छ। पज बटन वा अपूर्ण रिन्ड पुनः लोड गरेर फिर्ता ल्याउने कुनै उपाय छैन।
कुन स्टेक्स उपलब्ध छन्?
उपलब्ध स्टेक्स १०, २०, ५० र १०० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्। एउटा समयमा एउटा मात्र रिन्ड सक्रिय हुन सक्छ। रिन्ड चल्दा स्टेक्स बटनहरू, कलेक्सन-मोड सेटिङहरू र ब्यालेन्स पुनर्स्थापना लक हुन्छन्। साउन्ड उपलब्ध रहन्छ, र पहिलो रिभिल पछि रिन्ड अझै बाँचेको अवस्थामा म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ।
के ९७% ग्यारेन्टी गरिएको सत्र नतिजा हो?
होइन। यो एक सटीक अपेक्षित गROSS रिटर्न हो, ग्यारेन्टी गरिएको सत्र नतिजा होइन। सिमुलेसनहरू नमुना अवलोकनहरू हुन्।
के localStorage ले गोपनीयता प्रमाणित गर्छ?
गेमले आफ्नो भर्चुअल ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल केरीका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। पेज रिलोड पछि पनि यी मानहरू रहन सक्छन्। क्यास फाइलहरू मात्र मेट्दा localStorage कायमै रहन सक्छ। यो अवलोकनले गोपनीयता, एक्स्क्लुसिभ लोकेल प्रोसेसिङ वा अरू कुनै डाटा प्रोसेसिङको अभाव स्थापित गर्दैन।
के चल्दै गरेको रिन्ड पज गर्न सकिन्छ?
सकेसम्म वर्तमान रिन्ड पूरा वा कलेक्ट गर्नुहोस्, त्यसपछि नयाँ रिन्ड सुरु नगर्नुहोस्। डेमोनस्ट्रेसनमा पज वा रिजुम कन्ट्रोल छैन। अपूर्ण रिन्ड चल्दा बन्द वा रिलोड गर्दा स्टेक्स रिफन्ड हुँदैन। स्वैच्छिक ब्रेक भनेको कार्यान्वयन गरिएको टाइमर वा खाता ब्लक होइन।