चार द्विआधारी सदिश
बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स चार क्रमित सदिशों में प्रत्येक तीन बिट्स के रूप में बनते हैं। प्रत्येक बिट के 0 या 1 होने की समान संभावना होती है। बिट्स एक निश्चित क्रम में प्रकट किए जाते हैं। विभिन्न स्थितियों में समान सदिश मान गणना में अलग-अलग स्थितियां रहते हैं।
एक उद्धरण जो बढ़ या गिर सकता है
कुल गुणक, प्रकट बिट्स के आधार पर अपेक्षित अंतिम पुरस्कार को प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करने पर 0.97 से गुणा करने पर प्राप्त होता है। यह 0.9700 से शुरू होता है और दोनों दिशाओं में बदल सकता है। 3% की कटौती एक बार लागू की जाती है। एक गुणक कुल रिटर्न होता है: इसमें स्टेक शामिल होता है, न कि केवल लाभ।
मैन्युअल और स्वचालित संग्रह
पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध हो जाता है। शुरू करने से पहले, मैन्युअल खेल या 1.2, 2, 3 या 5 का एक स्वचालित थ्रेशोल्ड चुनें। एक स्वचालित थ्रेशोल्ड उसकी पहली छूट पर पूर्ण वास्तविक उद्धरण का भुगतान करता है। यह चयनित थ्रेशोल्ड पर भुगतान को सीमित नहीं करता है। एक अगम्य थ्रेशोल्ड अंतिम परिणाम का प्रतीक्षा करता है।
खेल के दौरान सेटिंग्स
उपलब्ध स्टेक 10, 20, 50 और 100 वर्चुअल सिक्के हैं। केवल एक राउंड सक्रिय हो सकता है। राउंड के दौरान स्टेक बटन, कलेक्शन-मोड सेटिंग्स और बैलेंस रीस्टोरेशन लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है, और पहले खुलासे के बाद जब तक राउंड सक्रिय है, तब तक मैनुअल कलेक्शन की सुविधा उपलब्ध होती है।
बैलेंस रीस्टोरेशन और फ्रैक्शन्स
जब कोई राउंड सक्रिय नहीं होता है, तो 10 से कम बैलेंस को मैनुअली ठीक 1,000 सिक्कों पर रीस्टोर किया जा सकता है। इससे बैलेंस सेट हो जाता है; यह पिछले बैलेंस में 1,000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल रिटर्न बाद के सेटलमेंट में ले जाए जाते हैं और रीस्टोरेशन व रीलोड के बाद भी बने रहते हैं। जब भुगतान सेटल होता है, तो पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं।
अधूरे राउंड को रीलोड करना
शुरू करने पर चुने गए स्टेक की कटौती तुरंत की जाती है। सेटलमेंट से पहले रीलोड करने से वह राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। स्टेक कटौती के बाद का स्टोर्ड बैलेंस और कोई भी पहले स्टोर किया गया फ्रैक्शनल कैरी स्थानीय रूप से ही रहता है। न तो चल रहे राउंड और न ही उसका छिपा हुआ आउटकम रीस्टोर होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह गाइड एक आधिकारिक बाहरी उत्पाद प्रदान करती है?
27K वह नाम है जिसके बारे में इस गाइड में चर्चा की गई है। एक बाहरी ऑपरेटर, आधिकारिक ऐप, लाइसेंस, मालिकाना हक और प्रतिष्ठा की जाँच यहाँ नहीं की गई है। मूल ब्राउज़र डेमो इस गाइड का हिस्सा है और किसी बाहरी उत्पाद की प्रतिलिपि नहीं बनाता या उसकी प्रमाणिकता नहीं देता।
रीलोड करने पर क्या होता है?
शुरू करने पर चुनी गई स्टोक तुरंत कट जाती है। सेटलमेंट खत्म होने से पहले रीलोड करने से वह राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। स्टोक कटने और किसी भी पहले से मौजूद फ्रैक्शनल कैरी के बाद बची हुई बैलेंस लोकल रहती है। न तो चल रहे राउंड और न ही उसका छिपा हुआ आउटपुट वापस आता है।
बैलेंस कैसे रीस्टोर किया जाता है?
जब कोई राउंड सक्रिय नहीं होता है, तो 10 से कम शेष राशि को मैन्युअल रूप से ठीक 1,000 सिक्कों पर रीसेट किया जा सकता है। इससे शेष राशि सेट हो जाती है; इसका मतलब पिछली शेष राशि में 1,000 जोड़ना नहीं है। भिन्न (fractional) रिटर्न बाद के सेटलमेंट में ले जाए जाते हैं और रीसेट या रीलोड के बाद भी बने रहते हैं। पूर्ण सिक्के तब क्रेडिट किए जाते हैं जब भुगतान सेटल हो जाता है।
बिट्स कैसे व्यवस्थित किए जाते हैं?
बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स, प्रत्येक तीन बिट्स के चार क्रमित सदिश (vectors) बनाते हैं। प्रत्येक बिट के 0 या 1 होने की संभावना समान होती है। बिट्स एक निश्चित क्रम में प्रकट किए जाते हैं। विभिन्न स्थितियों में समान सदिश मान गणना में अलग-अलग स्थितियां बनाए रखते हैं।
इनाम की गणना कैसे की जाती है?
चार सदिश स्थितियों में से तीन चुनें। यदि GF(2) पर उनकी रैंक तीन है, तो वे एक आधार (basis) बनाते हैं। टर्मिनल इनाम उन आधारों के ऐसे अनऑर्डर्ड पेयर की गणना करता है जिनके ठीक दो स्थितियां समान हों। एक अकेला सदिश आधार नहीं है। इनाम शून्य भी हो सकता है।
क्या क्वोट कम हो सकता है?
ग्रॉस मल्टीप्लायर, प्रकट बिट्स के आधार पर अपेक्षित टर्मिनल इनाम को प्रारंभिक अपेक्षित इनाम से विभाजित करने पर 0.97 के गुणक से गुणा होता है। यह 0.9700 से शुरू होता है और दोनों दिशाओं में बदल सकता है। 3% की कटौती एक बार लागू की जाती है। मल्टीप्लायर एक ग्रॉस रिटर्न है: इसमें स्टेक शामिल होता है, न कि केवल प्रॉफिट।
मैं कब कलेक्ट कर सकता हूं?
मैन्युअल कलेक्शन पहले रीवल के बाद उपलब्ध हो जाता है। शुरू करने से पहले, मैन्युअल प्ले या 1.2, 2, 3 या 5 का एक ऑटोमैटिक थ्रेशोल्ड चुनें। एक ऑटोमैटिक थ्रेशोल्ड अपने पहले क्रॉसिंग पर पूरे वास्तविक क्वोट का भुगतान करता है। यह चुने गए थ्रेशोल्ड पर भुगतान को सीमित नहीं करता है। एक अप्राप्य थ्रेशोल्ड टर्मिनल परिणाम का इंतजार करता है।
किससे एक राउंड समाप्त होता है?
शून्य क्वोट (zero quote) वाले मामले में राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है और कोई वापसी नहीं होती। बारहवें खुलासे पर सकारात्मक क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। कलेक्शन राउंड को समाप्त करता है और इसकी कुल वापसी वॉलेट में जोड़ देता है। राउंड को रोकने या रीलोड करके अधूरा राउंड पुनर्प्राप्त करने का कोई विकल्प नहीं है।
कौन से स्टेट्स उपलब्ध हैं?
उपलब्ध स्टेट्स 10, 20, 50 और 100 वर्चुअल कॉइंस हैं। केवल एक ही राउंड सक्रिय हो सकता है। राउंड के दौरान स्टेट बटन, कलेक्शन-मोड सेटिंग्स और बैलेंस रीस्टोरेशन लॉक रहते हैं। ध्वनि सुनने की सुविधा बनी रहती है, और पहले खुलासे के बाद जब तक राउंड चलता है, तब तक मैनुअल कलेक्शन की सुविधा उपलब्ध रहती है।
क्या 97% एक गारंटीकृत सत्र परिणाम है?
नहीं। यह एक सटीक अपेक्षित कुल वापसी है, न कि एक गारंटीकृत सत्र परिणाम। सिमुलेशन केवल नमूना अवलोकन हैं।
क्या localStorage गोपनीयता को साबित करता है?
गेम अपनी वर्चुअल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। पेज रीलोड करने के बाद ये मान बने रह सकते हैं। केवल कैशे फ़ाइलों को साफ़ करने से localStorage अक्षत रह सकता है। यह अवलोकन गोपनीयता, केवल स्थानीय प्रसंस्करण या अन्य डेटा प्रसंस्करण की अनुपस्थिति को स्थापित नहीं करता है।
क्या मैं चल रहे राउंड को रोक सकता हूँ?
यदि संभव हो तो वर्तमान राउंड को पूरा करें या कलेक्ट करें, फिर नए राउंड शुरू न करें। डेमो में रोकने या फिर शुरू करने का कोई नियंत्रण नहीं है। अधूरे राउंड के दौरान बंद करने या रीलोड करने से स्टेट वापस नहीं की जाती। यह एक स्वैच्छिक ब्रेक है, जो लागू किए गए टाइमर या खाता ब्लॉक से अलग है।