4つのバイナリベクトル
12の独立した公平なビットが、3ビットずつの順序付きベクトル4つを形成します。各ビットが0または1になる確率は等しく、ビットは固定された順序で公開されます。異なる位置での等しいベクトル値は、計算上も異なる位置として区別されます。
基底が報酬を決定する方法
4つのベクトル位置のうち3つを選択します。これらがGF(2)上でランク3を持つ場合、基底を形成します。ターミナル報酬は、ちょうど2つの位置を共有するそのような基底の順序なしペアの数を数えます。単一のベクトルは基底ではありません。報酬が0になることもあります。
上昇も下降もするクォート
総乗数は、公開されたビットを考慮したターミナル報酬の期待値を初期期待報酬で割った値に0.97を掛けたものです。0.9700から始まり、どちらの方向にも変動します。3%の控除は1回のみ適用されます。乗数は総リターンを示し、利益ではなく元本を含みます。
手動および自動収集
手動での回収は、最初の結果が公開された後に利用可能になります。開始する前に、手動プレイまたは1.2、2、3、5のいずれかの自動回収閾値を選択してください。自動閾値は、その値に最初に到達した時点で実際のオッズに基づいた全額を支払います。選択した閾値で支払いが制限されることはありません。到達不可能な閾値は、最終結果を待機します。
ラウンドの終了方法
オッズが0の場合、ラウンドは即時終了し、払い戻しもありません。12回目の公開でオッズが正の場合、自動的に決済されます。回収を実行するとラウンドが終了し、その総収益がウォレットに追加されます。一時停止ボタンはなく、リロードして未完成のラウンドを再開することもできません。
期待される還元率とセッション結果
公開された情報に基づく戦略のみを使用した場合の正確な期待される総還元率は97%です。これは数学的な平均値であり、1つのセッションでの結果を保証するものではありません。完全な結果の列挙により期待値が検証され、個別のシミュレーションによりサンプル観測が提供されます。閾値を選択しても、正の収益が得られる保証はなく、過去の損失を回収できるわけではありません。
よくある質問
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リロードするとどうなりますか?
開始すると、選択した賭け金が直ちに差し引かれます。決済前にリロードすると、そのラウンドは払い戻しなしで終了します。賭け金差し引き後の残高と、以前に保存されていた端数の残高はローカルに保持されます。進行中のラウンドやその非公開の結果は復元されません。
残高はどのように回復しますか?
ラウンドがアクティブでない場合、残高が10未満の場合は手動で1,000コインにリセットできます。これは残高を1,000に設定するものであり、既存の残高に1,000を追加するものではありません。端数のリターンは後の決済に持ち越され、リセットやリロード後も保持されます。整数のコインは決済が完了した時点で付与されます。